JS小结

请注意,本文编写于 1732 天前,最后修改于 1731 天前,其中某些信息可能已经过时。

编程思想:

  • 面向过程:凡事亲力亲为,所有的事情的过程都要清楚,注重的是过程。
  • 面向对象:提出需求,找到对象,对象解决这个问题,我们要结果,注重的是结果。
  • 面向对象的特性:封装,继承,多态,(抽象性)

JS是一门什么语言?

  • 是一门解释性语言
  • 是一门脚本语言
  • 是一门弱类型语言
  • 是一门基于对象的语言
  • 是一门动态类型的语言

对象:有属性和方法,具体特指的某个事物*
对象:JS中就是一组无序的属性的集合*

属性----特征
方法----行为

创建对象的方式:

1:通过调用系统的构造函数创建对象 new object()

var obj1=new Object();

2:自定义构造函数创建对象

var obj2=new 自定义构造函数()

3:字面量的方式创建对象

var obj3={};

变量 instanceof 对象----->布尔类型,判断这个变量是不是这个类型的

JSON格式的数据,都是键值对,成对的数据

var obj = {
    name:"小明"
};
var json={
    "name":"小明"
};

json的数据实际上就是格式化后的一组字符串的数据

对象设置属性的值的写法

对象.属性名字=值;----点语法
对象["属性的名字"]=值;----

对象获取属性的值的写法

对象.属性
对象["属性"]

遍历对象

for(var key in 对象){key是一个变量,这个变量中存储的是遍历的对象的属性的名字
}
  • 原始数据类型:number,string,boolean,null,undefined,object
  • 基本类型(简单类型,值类型):number,string,boolean
  • 复杂类型(引用类型):object
  • 空类型:undefined,null
    基本类型的值在栈上

复杂类型的对象在堆上,地址在栈上

值类型之间传递的是值
引用类型之间传递的是引用(地址)

对象分三种:内置对象,自定义对象,浏览器对象

1.内置对象:系统提供的

2.自定义对象:自己写的

3.浏览器对象:浏览器的

Math 是一个对象,但不是一个函数
Math对象下的属性和方法都是静态的

方法:

Math.ceil()----向上取整
Math.floor()----向下取整
Math.Pi----圆周率的值
Math.max()----一组数字中的最大值
Math.min()----一组数字中的最小值
Math.abs()----绝对值
Math.random----随机数字
Math.sqrt()----开根号
Math.pow()----一个数字的多少次幂

new的执行过程:----->new的时候,系统做了什么事?

  • 1.开辟空间,存储创建的新的对象
  • 2.把this设置为当前的对象
  • 3.设置属性和方法的值
  • 4.返回当前的新的对象
var obj={
    name:"李冰涛",
    age:20,
    sex:"男",
    height:175
};
for(var key in obj)
{
    console.log(key+"=====>"+obj[key]);
}

~哈哈~

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